После школы

Инженерный Scratch

Дина Василова, преподаватель математики, computer science, методист образования в области инженерии и робототехники

10–12 летОнлайн-занятия в мини-группе1 раз в неделю, 50–60 минут

Интерактивный и увлекательный старт прямо из дома. Вместо того чтобы просто залипать в чужие игры, ребята учатся создавать свои: оживляют персонажей, придумывают правила для аркад, настраивают анимацию и даже используют веб-камеру или микрофон для управления сюжетом. Сложная логика и алгоритмы даются через игру и яркий визуальный язык.

Программа курса

Компьютерная грамотность

(4 часа)
  1. Устройство компьютера и операционной системы.

  2. Файловая система и работа с ПК.

  3. Интернет и цифровая безопасность.

Scratch и алгоритмика

(16 ч.)
  1. Основы алгоритмов и блок-схем.

  2. Интерфейс и основы Scratch.

  3. Условия и ветвления.

  4. Циклы и анимация.

  5. Переменные и операторы.

  6. Разработка игры: механика.

  7. Разработка игры: финал.

  8. Защита итогового проекта.

Инженерия в Tinkercad

(16 ч.)
  1. Основы электроники: ток, напряжение.

  2. Сборка схем в Tinkercad Circuits.

  3. Основы Arduino и визуальный код.

  4. Работа с датчиками и моторами.

  5. Основы 3D-моделирования.

  6. Создание деталей и корпусов.

  7. Итоговый проект по робототехнике.

Хотите записаться на курс или узнать условия участия?

Напишите нам — расскажем о расписании, преподавателях и поможем оформить заявку.